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Dans le dernier épisode d'Approximately Correct, Andrew Butcher, cofondateur d'Artificial Agency, rejoint les animateurs Alona Fyshe et Scott Lilwall pour discuter de la manière dont son entreprise repousse les limites de l'IA dans le développement de jeux.
Artificial Agency développe une technologie qui permet aux agents du jeu d'interagir avec les joueurs de manière plus naturelle et dynamique. Ces développements ne modifient pas seulement les types de jeux réalisés, mais permettent également la création de nouveaux types de jeux qui ne sont pas encore possibles.
"Des personnes brillantes travaillent à la réalisation de ces jeux. Mais la technologie n'a pas été à la hauteur de l'ambition", déclare M. Butcher.
"Nous pouvons tirer des leçons et des progrès de l'apprentissage automatique au cours des cinq dernières années et les appliquer aux jeux d'une manière nouvelle et passionnante. Il y a des types de jeux auxquels je veux jouer et auxquels nous ne pouvons pas encore jouer.
M. Butcher explique comment l'IA générative peut être utilisée pour créer des personnages de jeux vidéo capables de réagir et de s'adapter au type d'expérience souhaité par le joueur, et comment cette technologie pourrait avoir un impact plus large dans des domaines tels que l'éducation et l'apprentissage.
"Des personnes brillantes travaillent à la réalisation de ces jeux. Mais la technologie n'a pas été à la hauteur de l'ambition".
- Andrew Butcher, cofondateur de l'Agence Artificielle
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Approximately Correct : Un podcast sur l'IA d'Amii est animé par Alona Fyshe et Scott Lilwall. Il est produit par Lynda Vang, et la production vidéo est assurée par Chris Onciul.
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Vous pouvez écouter le troisième épisode d'Approximately Correct sur Spotify, Apple Podcasts, Google Podcasts et d'autres services de podcasting.
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