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La conception automatisée de jeux est le problème de la production automatique de jeux par des processus informatiques. Traditionnellement, ces méthodes reposent sur la création d'espaces de recherche par un concepteur, définissant l'espace de tous les jeux possibles pour le système. Dans cet article, nous apprenons plutôt des représentations de jeux existants à partir de vidéos de jeu et nous les utilisons pour approximer un espace de recherche de nouveaux jeux. Dans une étude sur des sujets humains, nous démontrons que ces nouveaux jeux ne se distinguent pas des jeux humains en termes de défi, et que l'un des nouveaux jeux est équivalent à l'un des jeux humains en termes d'amusement, de frustration et de sympathie.
24 février 2022
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1er février 2022
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Lisez ce document de recherche, coécrit par Neil Burch et Michael Bowling, boursiers Amii et titulaires de la chaire d'IA du CIFAR Canada : Repenser les modèles formels de prise de décision multi-agents partiellement observables.
6 décembre 2021
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Lisez ce document de recherche, coécrit par Neil Burch et Micheal Bowling, boursiers Amii et titulaires de chaires d'IA au CIFAR : Le joueur de jeux
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