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Image à niveau : Génération et réparation

La génération de contenu procédural par apprentissage machine (PCGML) a récemment attiré l'attention des chercheurs en raison de sa capacité à générer du nouveau contenu de jeu avec un minimum de données de la part de l'utilisateur. Cependant, jusqu'à présent, les personnes ne possédant pas d'expertise en apprentissage automatique ont été largement incapables d'utiliser PCGML pour générer du contenu adapté à leurs besoins.

Cet article propose l'utilisation d'images comme entrée d'un processus PCGML pour générer des niveaux de jeu. Intuitivement, un utilisateur peut soumettre une image, le système renvoyant le niveau de jeu valide le plus proche de Super Mario Bros. Nos résultats indiquent qu'au moins pour des domaines comme Super Mario Bros. nous pouvons recréer un niveau cible avec une grande fidélité.

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