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Les jeux de rôle sur table (TTRPG) et les générateurs de contenu procédural peuvent tous deux être compris comme des systèmes de règles pour produire du contenu. Dans cet article, nous soutenons que la conception de TTRPG peut être utilement considérée comme une conception de générateur de contenu procédural. Nous présentons plusieurs études de cas qui relient les concepts clés de la recherche sur les GCP - notamment les espaces de possibilités, l'analyse de la gamme expressive et les pipelines génératifs - aux concepts clés de la conception des TTRPG. Nous discutons ensuite des implications de ces relations et suggérons des directions pour de futurs travaux unissant la recherche sur les TTRPGs et les PCGs.
24 février 2022
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1er février 2022
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Lisez ce document de recherche, coécrit par Neil Burch et Michael Bowling, boursiers Amii et titulaires de la chaire d'IA du CIFAR Canada : Repenser les modèles formels de prise de décision multi-agents partiellement observables.
6 décembre 2021
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Lisez ce document de recherche, coécrit par Neil Burch et Micheal Bowling, boursiers Amii et titulaires de chaires d'IA au CIFAR : Le joueur de jeux
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