Dans cet épisode d'Approximately Correct, nous discutons avec Matthew Guzdial de la créativité informatique et de la manière dont l'IA peut agir en tant que partenaire de collaboration. Nous explorons comment les outils d'IA peuvent rendre des tâches complexes telles que le développement de jeux vidéo accessibles à tous, quel que soit leur bagage technique. Matthew, titulaire d'une bourse Amii et d'une chaire CIFAR d'IA à l'université d'Alberta, évoque l'avenir de la collaboration entre l'homme et l'IA, les difficultés liées à la définition et à l'évaluation de la créativité, et la manière dont la recherche en matière de conception de jeux vidéo peut être transférée pour résoudre des problèmes concrets.